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Title

X-Com III: Apocalypse - Savegameeditor

For PC
File
  xcom3editor.zip
Description
GoodBoy's X-Com III: Apocalypse - Savegameeditor
======================== ========================

I) Inhalt:
----------

	I.   Inhalt
	II.  Vorwort
	III. Bedienung
		a) Installation
		b) Die Funktionen des Editors
			- Allgemein
			- Basis umbauen
			- Erste Basis umbenennen
			- Alles abreißen
			- Alles bebaubar
			- Gebäude fertigstellen
			- 9.999.999 $ 
			- 5000 x Elerium-115
			- 5000 x F.-Treibstoff
			- Alle Gegenstände
			- Alle Aliens (l+t)
			- Einheiten maximieren 
	IV.  Kontakt



II) Vorwort:
------------

	Endlich habe ich mal wieder Zeit gefunden
	zu Programmieren - wiedermal für einen Klassiker
	(auch wenn X-Com 3 nicht mal annährend an seine
	beiden Vorgänger heranreicht).

	Für X-Com-Fans gibt es übrigens ein
	gute Nachrichten - auf der Seite:

        	http://www.xcomufo.com/

	gibt es eine Anleitung (englisch) wie man
	XCom 3 (und auch UFO und TFTD) zum laufen bekommt
	(SOGAR auf Win NT und Win XP) und links zu den
	nötigen Patches.

	Außerdem sollte man VDMSound zur Simulation
	einer DOS-Soundkarte verwenden, das neue 
	VDMSound mit dem neuen Launcher (muss man 
	zusätzlich downloaden) kann außerdem
	Low-Level-CD-Zugriffe erlauben, was den
	Keine-CD-gefunden-Error in XCom3 meist behebt.

		http://ntvdm.cjb.net/

	Z uletzt möchte ich mich bei Thanatos6K bedanken,
	der Editor entstand nach seiner HEX-Liste (mit ein 
	paar Korrekturen bei den Werten für die Soldaten).
	Thanatos6K hat keine EMail angegeben, deshalb
	wäre es cool, wenn ihm jemand der ihn kennt,
	von mir ausrichten könnte, das seine HEX-Liste
	spitzen Arbeit ist (hat auch bestimmt ein paar schöne
	Stunden gedauert).

	Thanatos6Ks Hexliste:
	http://dlh.net/cheats/pc/deu tsch/x-com+-+apocalypse/hex_liste.html
 

III) Bedienung:
---------------

  III.a) Installation:
  --------------------
	In diesem Editor öffnet man die Savegames über
	ein Windows-Öffenen-Fenster - deshalb ist es egal
	in welchem Ordner du XCom3-Edit ausführst.


  IV,b) Die Funktionen des Editors:
  ---------------------------------

    Allgemein:
	Der Editor ist für Savegames, die von der
	Stadtansicht aus gemacht wurden und funktioniert
	nicht mit "Gefechtssavegames (auch nicht die 
	Einheiten maximieren Funktion !!!)"

	Als erstes muss ein Safegame gewählt werden,
	klicke hierfür auf "Neues öffnen".

	ACHTUNG: der Editor prüft nicht, ob es sich
	wirklich um XCom3-savegames handelt und
	verändert bei falscher Auswahl durch den Benutzer
	auch andere Dateien - kann also durchaus Schaden
	anrichten.

	=============== ==============================
	= Mach also IMMER Backups der Datei, die du =
	= editierst.                                =
	==================================== =========

	Die Savegames befinden sich in dem Unterordner
	"Savegame" im XCom3-Ordner (bei mir "c:XCom3savegame").

	Bei der Auswahl ist zu beachten, dass das erste Savegame
	"SAVEGAME.00" heißt, das zweite heißt also "SAVEGAME.01" 
	usw.

	Wichtig ist zu wissen, dass er Editor nicht
	zwischenspeichert - wenn ihr einen Knopf drückt, wird also
	sofort die Datei geändert (naja, meistens erst nach 
	einer Sicherheitsabfrage).

	Anstatt einer Bildschirmmeldung über den Erfolg eines
	Cheats, wird die Aktion rechts unten unter
	"Letzte Vorgänge" angezeigt.

    Basis umbauen
	Die Hauptfunktion des Editors, es kann allerdings nur die
	erste Basis umgebaut werden (es gibt soweit ich weiß auch
	keinen Editor, der dass kann).

	Sobald ein Savegame geöffnet ist, erscheint eine 8x8er
	Ansicht deiner Basis - grafisch nicht ganz Spielqualität :-)

	Du kannst jetzt unter "Raum/Korridor auswählen" deine Wahl
	treffen und auf den Knopf im Zentrum eines "Basisfelds"
	klicken um das Gebäude zu errichten.

	Dabei kannst du auch auf (im Spiel nicht bebaubare) Erde
	bauen.

	TIPS:	
	-Am besten du entfernst alle Gebäude mit "Alles abreißen"
	 und baust ganz neu.
	-Die Beschränkungen für die Anzahl der Labore pro Basis
	 gilt nicht für den Editor
	-Wenn du nur mit dem Editor baust brauchst du die Funktion
	 "Alles bebaubar" nicht.

    Erste Basis umbenennen:
	Einfach auf das Textfeld mit dem Basisnamen klicken
	und den neuen Namen eintragen (max. 11 Zeichen),
	gespeichert wird automatisch.

    Alles abreißen:
	Entfernt alle Gebäude und Korridore der 1. Basis.

    Alles bebaubar:
	Ersetzt alle leeren, nicht bebaubaren Felder der
	ersten Basis durch bebaubare Korridore.

    Gebäude fertigstellen:
	Noch im Bau befindliche Gebäude werden sofort
	fertiggestellt.
	(Die verbleibende Bauzeit in Tagen wird im 
	Editor in der linken unteren Ecke jedes Gebäudes
	angezeigt - bei fertigen Gebäuden "0".)

    9.999.999 $:
	Setzt den Kontostand auf 9.999.999 $.

    5000 x Elerium-115:
	5000 Einheiten Elerium-115 in der ersten Basis.

    5000 x F.-Treibstoff
	5000 Einheiten Fusionstreibstoff in der ersten Basis.

    Alle Gegenstände:
	In der ersten Basis erhält man (unabhängig von der 
	Lagerkapazität) 5000 Einheiten von jedem Gegenstand
	(Auch außeririschen !!).

	Bei Munition gilt allerdings:

	Magazine = 5000/Schüsse Pro Magazin

	Aber es reicht trotzdem ! :-))

    Alle Aliens (l+t):
	In der ersten Basis erhält man (unabhängig von der 
	Lagerkapazität) je 3 lebendige und 3 tote Exemplare
	jeder Alienrasse für die Forschung.

    Einheiten maximieren:

	ACHTUNG: FÜR DIESEN CHEAT MÜSSEN SICH ALLE SOLDATEN 
	IN DER ERSTEN BASIS BEFINDEN !!!!

	Jeder Soldat und jeder Wissenschaftler erhält als
	bei allen Fähgkeiten den Wert 250 (bei einigen Werten
	ist allerdings nur 100 bzw. 125 möglich, z.B.
	Treffsicherheit).

IV.  Kontakt:
-------------

Bevor du mich anmailst, weil das Spiel nicht geht, mach unbedingt 
folgendes:

  1.) Lies die Homepage http://www.xcomufo.com/ (ja die ganze!) :-))
	besorg dort die nötigen Patches
  2.) Lade VDMSound runter (auch den Launcher) und installiere es
  3.) Lies die Dokumentation der Patches/von VDMSound
  4.) Frag im XComUFO-Forum nach deinem Problem

Wenn es dann immer noch nicht geht, stehe ich gerne zur Verfügung:

  Fabian "GoodBoy" Scheurlen - GoodBoy@MPWPower.de